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速度快、成本最低。 基礎傷害: 1 (當前傷害: 1)
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💰 金幣: $500 | ❤️鸚鵡家園生命值: 30
鸚鵡家園保衛戰 - 版本 111.13 *遊戲持續開發中,所有圖片、音樂、音效等素材都是暫定。*

🦜 鸚鵡家園保衛戰
版本更新日誌 (Changelog)

v111.13 致盲煙幕實裝生效、戰場情報支援滾動
- 致盲煙幕全面生效:防禦塔開火或受擊時散發羽屑灰霧,防禦塔享 40% 閃避,致盲敵人攻家 40% 攻擊落空! - 致盲狀態視覺回饋:受致盲敵人頭頂顯示專屬羽毛圖示與銀灰框,灰霧柔和漸層質感升級! - 戰場情報支援滾動:面板加入獨立平滑滾動條,任何解析度下完整檢視所有戰術狀態! - 戰場情報倒數同步:致盲煙幕清晰顯示剩餘生效波數!
v111.12 新增 13 張戰地補給卡牌、空投震撼演出
- 13 張全新補給:爆擊紅字、毒爆、處決、散彈、基金與彩券等全面登場! - 空投轟炸演出:全場時停、松果空投特寫轟炸全體擊退與冰凍! - 卡池全面革新:正式退役舊金幣卡,戰術流派深度大升級! - 爆擊專屬閃紅:怪物與 BOSS 爆擊受傷全身輪廓閃紅!
v111.11 新增顯示賞金開關、BOSS血條防重疊
- 顯示賞金開關:可自由開關擊殺金幣跳字! - 毒素機制優化:首發直擊即刻結算毒傷,連擊不卡毒! - BOSS血條錯開:重疊時自動上下分層,清晰辨識! - 極速索敵轉向:預判在途彈道,即刻轉向新目標!
v111.10 存檔管理支援下載與載入 Json 備份檔
- 下載備份檔:一鍵下載進度 Json 檔至裝置! - 載入備份檔:選取 Json 檔即可直接覆蓋進度! - 防呆與相容:自動校驗完整度,備份換機更方便!
v111.09 右上角大數據簡化與擊殺獎勵平衡調整
- 數據顯示簡化:百萬與億級金幣生命更簡潔! - 救護扣費同步:戰地救護扣錢大數字同步簡化! - 視野不遮擋:右上角大幅瘦身,佈防更開闊! - 賞金平衡:敵方獎勵卡微調為 2%、4%、6%!
v111.08 修復 iPad/Mac 表情小怪透光簍空問題,畫面更飽滿!
- 平板畫面修復:修復 iPad 上小怪簍空透出草地的問題! - 表情飽滿:校對 1~10 關小怪,全角色色彩鮮豔! - 特效同步升級:受傷閃白、心控幽靈與子彈不再破圖!
v111.07 修復 iPad/Mac 右上角文字消失與圖標跑位問題
- 平板文字修復:解決 iPad 通知文字消失問題。 - 圖標工整排列:加成圖標與文字排版整齊,一目了然! - 跨平台支援:各家手機與平板皆能完美顯示通知。
v111.06 新增【自動補給】開關,戰鬥流暢不中斷!
- 自動補給登場:設定中新增「自動補給」,自動記憶開關狀態。 - 戰鬥完全不中斷:時間一到自動隨機套用,不再跳出黑屏選卡! - 右上角即時通知:套用效果於右上角即時滑出,掌握防線成長。 - 隨時自由切換:關閉後即可隨時恢復手動抽卡模式。
v111.05 換地圖與無盡模式等重要訊息整合至右上角
- 戰場視野開闊:換地圖、清場與無盡模式訊息全移至右上角! - 漏怪提示整合:補給取消提示同步移至右上角,中央不再遮擋。 - 排版清爽優雅:黑底漸層底襯停留 5 秒,佈防更清楚!
v111.04 戰地救護結束通知移至右上角,視野更乾淨
- 救護通知優化:戰地救護 5 波結束通知正式移至右上角! - 戰場中央不遮擋:激戰視野保持乾淨,不再被大字干擾。
v111.03 BOSS 免疫時間延長至 20 秒,多鳥緩速機制登場!
- BOSS 霸體升級:冰凍與擊退免疫延長至 20 秒! - 多鳥合力緩速:多隻白鳥合力攻擊,緩速效果可疊加! - 極限緩速上限:最高可緩速敵人達 95%,走得比烏龜還慢! - 動態耐性回升:敵人被緩速過久會逐漸加速,攻防更有趣!
v111.02 防禦塔開火微時差登場,噠噠連擊超有感!
- 群攻自然微時差:同排鳥兒開火自帶極短時差,連擊感超生動! - 打擊節奏流暢:拍翅動作、音效與彈道自然錯開,畫面活潑! - 平衡穩定維持:微時差不影響整體傷害,依然強大可靠。
v111.01 戰場情報金剛鸚鵡強化顯示更直觀
- 情報面板更直觀:金剛鸚鵡強化文字簡化,彈跳穿刺好閱讀!
v111.00 右上角黑底漸層通知登場,視野清爽好閱讀
- 黑底漸層通知:套用效果右上角滑入,停留 5 秒! - 雙卡獨立顯示:戰略空投選雙卡時分兩行滑入,不再重疊。 - 提示全數整合:調速、音量與召喚全移至右上角!
v110.99 補給通知全新黑底漸層與 5 秒停留強化
- 黑底漸層美化:通知加入半透明黑底襯,質感大幅提升! - 純色字體清晰:取消文字黑色描邊,高對比好閱讀不刺眼。 - 停留時間加長:停留閱讀延長至 5 秒,掌握補給更從容!
v110.98 戰場情報白化玄鳳拆行顯示、補給通知右上角滑入
- 戰場情報拆行:白化玄鳳緩速與目標數拆成兩行,版面更整齊! - 通知移至右上角:補給套用文字移至金幣下方,中央不被遮蔽。 - 雙卡分行排版:同時獲得兩張補給卡時各自獨立排版,不重疊!
v110.97 戰場情報細節補完:白化玄鳳目標數與補給剩餘重抽次數
- 白鳥情報補完:清楚標註強化後發射顆數與緩速時間,一目了然! - 重抽次數提示:戰術面板新增剩餘重抽次數,抽卡更有底! - 返回選單修復:修復讀檔與回主選單時的偶發錯誤彈窗。
v110.96 戰場情報專屬圖標分類聚合、存檔碼大幅瘦身
- 專屬圖標分類:各防禦塔強化項目加入專屬圖標,分類更清晰! - 救護文字精簡:戰地救護說明精簡化,面板俐落不臃腫。 - 存檔碼大幅瘦身:存檔碼縮短一半以上,跨裝置複製傳送超輕鬆!
v110.95 灰鸚鵡攻擊模式更新:射程內隨機投擲松果!
- 射程隨機射擊:灰鸚鵡改為在射程內隨機挑選敵人投擲松果! - 神經質隨機轉頭:灰鸚鵡轉頭面向隨機鎖定目標,活潑呆萌! - 松果空中換靶:若目標提前陣亡,松果自動飛向其他存活敵人!
v110.94 戰地救護隊計費優化:每補滿 10% 扣款一次與低金幣保護
- 每補 10% 扣款:補滿 10% 才扣款,不再頻繁扣! - 低金幣保護:金幣少於 10 元自動暫停,不再破產! - 滿血自動停補:滿血時完全不扣錢,5 波結束後重新回歸卡池。
v110.93 戰地救護隊救援頻率加快至每秒平滑回血
- 每秒平滑回血:受傷鸚鵡每秒回 1% 血量,前線急救更即時! - 時效延長 5 波:巡航延長為連續 5 波,守護更有感!
v110.92 BOSS 技能霸體化:施法冷卻不受冰凍與緩速打斷
- BOSS 技能霸體:召喚與瞬移技能不再被冰凍打斷! - 控場定位明確:冰凍依然能完全定身,戰略更具深度!
v110.91 第八關 BOSS 幽靈:心控鸚鵡血量隨無盡輪次倍數增長
- 心控血量加成:無盡模式中被心控的鸚鵡,生命隨輪次倍數提升! - 提示文字精簡:心控飄字精簡為純粹提示,戰場更乾淨!
v110.90 全體防禦塔攻擊速度平衡微調
- 攻速微調:太平洋 0.85s、黃鳥 1.5s、白鳥 1.8s! - 重砲雷射:灰鳥 2s、黑牛 3.5s、金剛雷射 4.5s! - 無盡成長空間:配合攻速補給卡,後期越射越快超爽快!
v110.89 灰鸚鵡松果子彈尺寸縮小,視覺更精緻!
- 松果尺寸微調:松果子彈調整為小巧規格,飛行打擊更精緻! - 快取同步更新:確保瀏覽器即時載入最新精靈圖尺寸。
v110.88 遊戲幀率標準化為 60 FPS,省電又流暢
- 標準 60 幀運作:全域幀率標準化,大幅降低發熱與耗電! - 時間倒數精準:技能冷卻、準備倒數與真實秒數完全一致。
v110.87 無盡模式每通關 10 關隨機變換一張全新地圖
- 每 10 關隨機換圖:全員退費,隨機變換新戰場! - 不可重抽更刺激:每次都是全新地形考驗,佈防變化無窮! - 整備時間充足:換圖享有 45 秒整備時間,準備好隨時迎戰!
v110.86 灰鸚鵡攻擊模式更新:優先狙殺殘血敵人
- 殘血優先狙殺:灰鸚鵡優先鎖定射程內血量最少的敵人進攻! - 面向即時對焦:擺頭面向隨鎖定目標同步轉向,靈活生動。
v110.85 補給卡調整:全體生命提升卡回血量調整為 25% / 50%
- 生命補給微調:全體回血調整為 25% 與 50%! - 保留逆轉價值:維持加血加上限機制,關鍵波次穩固前線。
v110.84 第八關 BOSS 幽靈:心控生命實裝無盡比例
- 無盡心控成長:無盡模式被心控的鸚鵡血量隨輪次逐級增強! - 即時提示強化:心控時頭頂浮動顯示強化比例,戰況更清楚。
v110.83 戰地救護隊數值微調:每 2 秒回 1% 生命
- 治療節奏調整:每 2 秒回復 1% 最大生命,救援更穩定!
v110.82 全體 BOSS 召喚小怪冷卻時間改回經典節奏
- BOSS 召喚節奏:召喚間隔適度縮減,戰鬥更具張力!
v110.81 戰地救護卡時限調整為「連續 3 波」巡航救援
- 時效 3 波:連續 3 波巡航,結束後迅速回池!
v110.80 戰地救護卡時限調整為「連續 5 波」巡航救援
- 時效 5 波:連續 5 波巡航,戰術更具彈性!
v110.79 戰地救護卡實裝連續波數、愛心跳字與任務結束回池
- 躍動愛心特效:受治療的鸚鵡頭頂冒出愛心,生命力十足! - 任務結束回池:救援波次結束後重新回歸卡池,可重複抽取! - 按需扣款省錢:滿血單位完全不扣費,經濟負擔更輕鬆。
v110.78 戰地救護卡全面重構:自動回血與依受傷隻數計費
- 受傷自動治療:抽到後鸚鵡自動回血直到補滿,前線超安心! - 依受傷隻數計費:僅依受傷隻數扣費,全員滿血零扣款!
v110.77 第五關 BOSS 蝙蝠實裝【瞬間移動】突襲技能
- 暗夜瞬移:蝙蝠 BOSS 每 10 秒向前突進一段路徑! - 吸血與突進威脅:結合吸血技能直逼陣地後方,考驗防守縱深!
v110.76 補給卡池動態前置條件與警戒範圍數值校準
- 解鎖專屬卡池:解鎖金剛與灰鸚鵡後才出專屬卡,不浪費卡位! - 警戒範圍校準:攻擊範圍卡數值平滑化,成長體驗更舒適!
v110.75 金剛鸚鵡赤紅高壓電弧登場,閃電連鎖超帥氣!
- 赤紅高壓電弧:雷射連鎖化身微曲折跳躍電弧,電擊感十足! - 每隻鳥獨立亂數:多塔同時開火各具形態交錯閃耀,畫面生動!
v110.74 金剛鸚鵡等離子光球與電弧拖尾視覺革新
- 等離子能量光球:雷射頂端實裝熾熱光球,打擊回饋超爽快! - 極速運算:全場雷射滿天飛,依然維持 60 幀滿速!
v110.73 金剛鸚鵡穿刺視覺重塑,打擊更乾淨俐落!
- 穿刺視野清爽:雷射緊貼 BOSS 折返,不再遮擋! - 極速立體激光:雙層高速光束兼具立體感與效能,畫面清爽!
v110.72 金剛鸚鵡雷射平衡:穿刺傷害遞減與折射上限 20 次
- 割草爽度依舊:彈跳小怪次次滿額傷害,大怪潮依然秒殺! - 穿刺傷害遞減:連續穿刺傷害遞減,守護壓迫感! - 折射上限 20 次:全場最高彈跳 25 次,抽滿移出!
v110.71 攻速、攻擊力與警戒範圍實裝點數評級制
- 點數評級成長:移除複雜百分比,改為直觀點數,成長永無上限! - 數值直觀清晰:卡牌預覽與情報面板直接顯示點數,好懂好選!
v110.70 戰場情報金剛鸚鵡彈跳與穿刺強化計算優化
- 彈跳精確計算:穿刺卡與折射卡彈跳次數精確累加,資訊更準確! - 狀態動態顯示:真正取得穿刺卡時才標註穿刺,資訊一目了然!
v110.69 【下場休息】退款金額即時預覽功能實裝
- 退款即時預覽:游標移到防禦塔上方,直接顯示拆除退還金幣! - 字體醒目清晰:大字黑色描邊,任何戰況下都看得一清二楚。
v110.68 全體 BOSS 召喚小怪冷卻時間延長為原來的三倍
- 全體 BOSS 召喚小怪(含小外星人)冷卻時間延長為原來的三倍長: - 第 1 關 BOSS(哥布林王):召喚斧頭小兵間隔由原 6 秒延長為 18 秒。 - 第 7 關 BOSS(大象 🐘):召喚小怪間隔由原 15 秒延長為 45 秒。 - 第 9 關 BOSS(哥布林國王 v2 👺):召喚小兵間隔由原 10 秒延長為 30 秒。 - 第 10 關 BOSS(終極外星母艦 🛸):常規小怪召喚間隔由原 10 秒延長為 30 秒;投擲小外星人(👽 裝甲夥伴)技能冷卻由原 20 秒延長為 60 秒。 - 雜兵出怪步調大幅放緩,讓玩家在面對強大 BOSS 時能有更充裕的輸出空檔與策略防線發揮空間。
v110.67 全體 BOSS 召喚小怪冷卻時間全面延長為兩倍
- 全體 BOSS 召喚小怪(含小外星人)冷卻時間翻倍延長: - 第 1 關 BOSS(哥布林王):召喚斧頭小兵間隔由 6 秒延長為 12 秒。 - 第 7 關 BOSS(大象 🐘):召喚小怪間隔由 15 秒延長為 30 秒。 - 第 9 關 BOSS(哥布林國王 v2 👺):召喚小兵間隔由 10 秒延長為 20 秒。 - 第 10 關 BOSS(終極外星母艦 🛸):常規小怪召喚間隔由 10 秒延長為 20 秒;投擲小外星人(👽 裝甲夥伴)技能冷卻由 20 秒延長為 40 秒。 - 大幅改善 BOSS 戰後期雜兵過度堆疊問題,提升戰鬥策略操作空間。
v110.66 第八關 BOSS 心靈控制救援機制全面修復
- 第八關 BOSS(幽靈 👻)心靈控制救援機制全面修復: - 徹底修復被心靈控制的我方鸚鵡在受到普通子彈、雷射穿透或直擊傷害致死時,因漏判心控狀態而直接陣亡消失的重大問題。 - 統一「解除心控」還原邏輯:無論受到直擊子彈、雷射穿透或持續毒傷,凡 HP 歸零皆能 100% 成功被打醒解除心控,並以 25% 生命值歸隊繼續作戰。
v110.65 存檔碼極致瘦身:高效壓縮與字典化升級
- 存檔碼極致縮減:進度代碼大幅縮短,複製傳輸不再被截斷! - 完美向下相容:舊版存檔完全通用,無縫載入不丟失進度!
v110.63 存檔管理系統實裝:加密存檔碼匯出、跨裝置無縫載入與防呆校驗
- 「存檔管理 (載入/匯出存檔碼)」全新登場: - 我們可以交換遊戲存檔啦😂😂😂!於「遊戲設定」中新增存檔管理面板,支援一鍵匯出與載入加密存檔碼。 - 視窗開啟時自動將當前遊戲進度轉化為加密存檔碼(若無進度則顯示空白)。 - 提供【📋 複製存檔碼】、【📥 貼上存檔碼】、【💾 儲存寫入】與【❌ 取消】完整四核心功能。 - 存檔碼具備安全混淆加密(Base64 + XOR Cipher)與完整度防呆校驗,可輕鬆複製文字至筆記本或跨電腦無縫轉移進度! - 支援快速鍵 ESC 與滾輪滑動防衝突設計。
v110.62 第九關 BOSS【激勵士氣】專屬技能實裝
- 激勵士氣:第九關國王戰吼,部下短暫免疫冰凍! - 清晰金橘提示:受激勵怪獸血條發金光,頭頂顯示倒數指示器。
v110.58 存檔版本記錄與差異提示、跳關補給判定同步修復
- 版本差異提示:讀取不同版本存檔時彈窗溫馨提醒,遊玩更安心! - 版本標註:主選單底端標註版本,隨時確認最新狀態。 - 補給倒數保護:抽卡期間出怪計時安全凍結,從容選卡不怕被打!
v110.57 無盡模式每 10 關全場鸚鵡下場休息與全額退費
- 清場退款:突破 10 關全員下場,全額退費! - 整備時間充足:提供 45 秒整備時間,重新佈署防線迎戰!
v110.56 玄鳳索敵模式重構、強化卡升級與連續擊退免疫
- 玄鳳索敵模式:優先攻擊未緩速與未中毒敵人,覆蓋率大增! - 白鳥強化升級:強化後多兩顆滋養丸,緩速加一秒! - 擊退免疫:10 秒內被推 3 次免疫 5 秒,防永久推擠。
v110.55 全新 4 張補給卡、四選二機制與通關解鎖無盡模式
- 全新 4 張補給卡:空投、折射、救護與重抽登場! - 四選二機制:空投生效時 4 張選 2 張,戰略搭配更自由! - 解鎖無盡模式:通關第 10 關後開放挑戰極限無盡模式!
v110.54 補給卡片預覽比對數值文字實裝(即時數值、增益變動標註、流暢斷行)
- 補給卡片底端數值預覽:於補給卡片說明文字下方新增即時數值預覽區塊,當前數值以白色(#ffffff)呈現、增加幅度以亮綠色(#32f623)標註,並自帶柔和文字立體陰影。 - 支援 7 大比對數據內容: 1. 增加攻擊速度:目前攻擊速度 X% +X% 2. 增加攻擊範圍:目前攻擊範圍 X% +X% 3. 增加攻擊傷害:目前攻擊傷害 X% +X% 4. 打倒敵方獎勵:目前擊殺賞金 X% +X% 5. 所有鸚鵡生命值:目前鸚鵡生命值 X +X 6. 黃化玄鳳傷害:目前直擊X點+X點、持續傷害X點+X點、時間X秒+X秒 7. 黑牛玄鳳傷害:目前傷害X點+X點 - 精確斷行與響應式字體:桌面預設 20px 居中呈現,搭配流暢斷行,並針對矮螢幕與手機直向自適應縮放,版面清晰不遮擋。
v110.53 補給卡片重抽機制(🎲重抽補給卡片🎲、全域 5 次機會、進度存檔支援)
- 重抽補給卡片按鈕實裝:在補給時間畫面「確認」按鈕下方新增「🎲重抽補給卡片🎲」文字按鈕與次數提示。若對當前出現的三張補給卡片不滿意,隨時可消耗一次機會重新隨機抽取 3 張補給卡片。 - 全域 5 次限制與用盡自動隱藏:每局遊戲提供 5 次重抽補給機會,每次使用即扣除 1 次並更新即時剩餘次數顯示(如 4/5)。當 5 次次數全數用盡時,重抽按鈕與說明文字將自動隱藏。 - 重抽重設倒數計時:點擊重抽後將重新隨機抽取卡片進場,並將倒數計時重新回到 20 秒,給予玩家充裕的新評估時間。 - 存檔與讀檔完整持久化:重抽剩餘次數納入本機存檔(LocalStorage)進行紀錄,讀取進度繼續遊玩時保留剩餘次數,防止讀檔重複洗卡。
v110.52 補給時間思考機制升級:倒數改為 20 秒、點選卡片沉浸思考 40 秒機制
- 補給初始倒數調整為 20 秒:進入補給時間畫面時,初始倒數由 10 秒提升至 20 秒,提供更充裕的時間審視卡牌效果。 - 點擊卡片思考與暫時隱藏機制:當玩家開始點選卡片切換思考時,倒數計時將自動暫時隱藏並重設為 40 秒沉浸思考時間,消除倒數滴答帶來的緊迫壓力;當時間倒數至 20 秒時,計時文字將再次優雅現身提醒,兼顧從容決策與遊戲節奏。
v110.51 十個大關卡專屬地圖音樂 (map_01~map_10) 與 BOSS 音樂 (boss_01~boss_10) 正式實裝上線
- 10 大關卡專屬地圖音樂完整配置:關卡 1 至 關卡 10 各自擁有專屬獨立的地圖戰鬥 BGM(sound/map_01.mp3 ~ sound/map_10.mp3),每關進入或切換時帶來截然不同的冒險沉浸感。 - 10 大關卡專屬 BOSS 音樂全員就位:第 1 關至第 10 關決戰波次全面配置專屬 BOSS 戰鬥曲目(sound/boss_01.mp3 ~ sound/boss_10.mp3),激戰氛圍全面升級。 - 存檔接關與跳關系統無縫連動:讀取存檔(繼續上次進度)與跳關除錯面板無縫支援 1~10 關全新地圖與 BOSS 音樂之平滑淡出淡入過渡。
v110.50 劇情模式重磅擴展至 10 大關卡(共 110 波次、小怪數值矩陣全面翻新、BOSS 陣容重新部署)
- 關卡大幅擴充至十大關卡(共 110 波防衛戰):劇情模式由原先 6 大關卡全面延伸至 10 大關卡,每關均由 10 波各具特色的小怪波次與第 11 波 BOSS 決戰組成,帶來更具深度的防禦戰略與挑戰。 - 全新小怪波次數值矩陣與出怪節奏:全面重構 1-1 至 1-10 基準波次小怪(紅怪、紫怪、藍怪、綠怪、黑怪)之血量、移速、數量與擊殺賞金;各關卡套用漸進式能力成長倍率矩陣;出怪節奏重構為第 1~6 波每隻 1.0 秒、第 7~8 波每隻 0.5 秒、第 9~10 波每隻 0.8 秒。 - 戰場小怪 Emoji 體型放大 2 倍:十大關卡之小怪 Emoji 尺寸全面提升為 2 倍大,並優化行走面向鏡射與血條間距,戰場辨識度與打擊回饋感顯著躍升。 - BOSS 陣容全新部署:原第 5 關 BOSS(大象 🐘)移防至第 7 關;原第 6 關 BOSS(外星母艦 🛸)移防至第 10 關擔任終極守關者;第 5 關(蝙蝠 🦇)、第 6 關(鱷魚 🐊)、第 8 關(幽靈 👻)與第 9 關(哥布林國王 v2 👺)全新 BOSS 陣容強勢加入戰場。 - 戰地補給與系統機制全面支援:戰地補給時間、防禦塔解鎖機制、戰場情報與過關結算無縫延展支援至第 10 關。
v110.41 解除暫停 DOM 文字清理防殘留修復與 Game Over 判定防護
- 暫停文字 DOM 殘留修復:徹底修復解除暫停時文字未清空與 dataset 比對脫鉤之問題,避免怪物進家引發 Game Over 或轉場時畫面閃現殘留「已暫停」字樣。 - 背景自動暫停防護:嚴格防護遊戲結束(Game Over / 通關 / 轉場)期間視窗失去焦點時重複觸發「已暫停」。
v110.36 外星夥伴精靈圖 2 倍大體型升級 (96x128 巨型規格與砲火高度重校)
- 精靈圖體型調整為 2 倍大(mob_6-11.webp):外星夥伴由原尺寸等比放大為 96x128,外星裝甲與步態動作更具威脅與臨場感。 - 槍口砲火發射點校準:閃電 ⚡ 子彈生成點同步提升至 e.y - 45,完美對準 2 倍大機甲的槍管高度。 - 血條寬度與高度擴展:血條頂部偏移調整為 100px、寬度加寬至 90px,精準橫置於巨型機甲頭頂。
v110.35 外星夥伴精靈圖升級 (左右攻擊影格精準對齊與攻擊朝向同步)
- 攻擊雙影格橫向重置(mob_6-11.webp):攻擊開火與預備動作改為左右排列並重新精密計算座標,徹底消除上下跳格錯位現象。 - 體型放大 1.5 倍:外星夥伴繪製尺寸調整為 72x96(放大 1.5 倍),視覺更有壓迫感且血條位置精密貼合角色頭頂。 - 攻擊朝向與子彈方向一致化:射擊防禦塔時精確即時更新外星夥伴面向(向左/向右鏡射),確保角色槍口朝向與閃電 ⚡ 子彈飛行方向完全同步。 - 子彈發射點校準:閃電發射源點向上微調對齊槍口高度,打擊感更扎實。
v110.33 第六關 BOSS 招喚外星夥伴精靈圖實裝 (mob_6-11.webp)
- 外星夥伴專屬精靈圖(mob_6-11.webp):第六關 BOSS 投擲的外星夥伴正式啟用高解析精靈圖。 - 投擲階段與著陸切換:BOSS 投擲空中飛行期間維持旋轉 👽 emoji,落地完成召喚時無縫更換為精靈圖。 - 攻擊動態與靜止射擊:外星夥伴發動攻擊時暫時靜止移動,右上角攻擊雙影格循環切換 6 次,射擊完畢恢復移動。 - 面向與鏡射:支援正面、背面、右行走步態,向左移動或攻擊時自動水平鏡射。 - 子彈規格:射出的子彈維持閃電 ⚡ emoji 特效。
v110.30 第六關 6-3 與 6-4 精靈圖實裝 (四足懸浮機 mob_6-3.webp)
- 6-3 與 6-4 專屬小怪精靈圖(mob_6-3.webp):第 58、59 波正式套用全新四足懸浮無人機動態。 - 三向步態動態解析:支援向下面向(2 格)、向上懸浮推進(2 格)、向右多足踏步噴射(4 格)與向左鏡射無縫切換,各影格尺寸與重心精密校準。
v110.29 【下一波來吧!】按鈕顯示修復與靜態快取強制更新
- 【下一波來吧!】按鈕顯示邏輯修正:解決當場上最後一隻怪物被消滅且即將進入下一波倒數期間,按鈕因判定怪物數量為 0 而瞬間消失的異常;現在只要波次進行中或波次準備倒數期間,皆可順暢點擊【下一波來吧!】提前迎戰。 - 首波進攻按鈕即時呼應:修復開局按下【開始遊戲】且 10 秒倒數結束後,第一波小怪進攻時未能即時顯示【下一波來吧!】的問題。 - 客戶端快取版號一致性(?v=110.29):全面統一 index.html 與 test_view.html 中載入之 JS 與 CSS 靜態資源版本標籤,強制瀏覽器即時抓取最新修正。
v110.28 第六關波次精準分派 (6-1與6-2套用mob_6-1、6-7與6-8套用mob_6-7)
- 6-1 與 6-2 專屬小怪(mob_6-1.webp):第 56、57 波精確套用綠光核心外星無人偵察機精靈圖動態。 - 6-7 與 6-8 專屬小怪(mob_6-7.webp):第 62、63 波正式套用紫粉光核心外星突擊機精靈圖動態(完整支援向下、向上推進、向右噴射與向左鏡射)。 - 第六關其餘波次還原經典彩色圓點:第 58~61 波(6-3 ~ 6-6)與第 64~65 波(6-9 ~ 6-10)未排定精靈圖之波次完整恢復為經典彩色圓球識別。
v110.26 選圖按鈕縮小三分之一、點擊防禦塔切換單一旋轉虛線攻擊範圍
- 選圖與開始遊戲按鈕尺寸縮小三分之一:地圖控制按鈕(【重新產生隨機地圖】、【開始遊戲】、【下一波來吧!】)字體與內距等比縮減 1/3(保留原本 2/3 大小,字體 22px),畫面視覺更加協調,且原水平置中位置保持不變。 - 點擊已放置我方單位切換動態攻擊範圍:滑鼠點擊或觸控螢幕點選地圖上已放置的我方防禦塔時,會以線寬 2px、純淨無陰影的微旋轉虛線外框圈出該塔的攻擊範圍;再次點擊該單位即可關閉範圍圈。 - 單一單位範圍對焦機制(兼顧效能):點擊第一個單位顯示其範圍後,若接著點擊第二個單位,會立即自動清除第一個單位的範圍線條並切換顯示第二個單位,確保同一時間畫面最多僅呈現一個範圍外框,防止過多框線造成視覺雜亂與效能負擔。
v110.25 開局 10 秒準備倒數、初始金錢調升至 500、選圖與開始按鈕尺寸翻倍
- 點擊【開始遊戲】啟動 10 秒準備倒數:玩家在完成地圖挑選後點擊【開始遊戲】按鈕,上方正式啟動「即將開始: 10 秒」倒數提示,10 秒結束後敵軍才正式生成進攻,讓玩家能充分做好迎擊準備。 - 玩家初始金幣調整為 500:全新開局與隨機挑選地圖時,玩家初始金幣正式提升至 500,提供更寬裕自由的初期佈防與兵種陣容選擇。 - 【重新產生隨機地圖】與【開始遊戲】按鈕放大兩倍:地圖控制區域之按鈕字體與外觀尺寸放大為原本的 2 倍(清晰醒目的大按鈕設計),按鈕原居中排版位置保持不變,操作體驗更舒適直覺。
v110.24 新遊戲選圖流程優化:移除自動倒數與新增【開始遊戲】按鈕
- 選圖階段取消自動倒數:玩家每開啟一個新遊戲在挑選與重新產生隨機地圖時,上方移除自動 20 秒倒數計時,提供充足時間挑選滿意地圖與配置初始防線。 - 新增【開始遊戲】按鈕:於地圖控制區移除預設的【下一波來吧!】,新增紅底警示風格之【開始遊戲】按鈕。 - 敵軍進場恢復波次按鈕:點擊開始遊戲且敵方單位正式進場後,自動無縫切換恢復為【下一波來吧!】按鈕,流暢銜接戰鬥推進節奏。
v110.23 黃化玄鳳防禦塔資訊說明格式全面優化
- 黃化玄鳳資訊雙數值顯示:說明資訊正式更新為「單體攻擊、附帶持續傷害。基礎傷害: 2 、基礎持續傷害: 1 (當前傷害: X、當前持續傷害: Y)」,直擊與毒素 DOT 數值並陳,戰術搭配更一目了然。
v110.22 陣亡圖示回歸經典 ☠️ 骷髏骨視覺
- 陣亡標記回歸 ☠️:在徹底解決 iOS / iPadOS 及 macOS 之 WebKit fillStyle 紋理遮罩鏤空問題後,陣亡單位圖示正式切換回經典交叉骷髏骨 ☠️,全平台皆能以實心清晰呈現。
v110.21 陣亡 💀 骷髏頭 iPad / macOS 鏤空修復與第六關 BOSS 台詞優化
- 解決 WebKit Emoji 樣式繼承鏤空問題:修復 iOS / iPadOS 及 macOS Safari 在 Canvas 2D 繪製 Emoji 向量輪廓時,若未重置 fillStyle 會直接套用底層草地重複紋理(CanvasPattern)作為遮罩填充,導致 💀 變成鏤空草皮的特殊渲染 Bug。 - 字型堆疊與陰影隔離:死亡單位標記明確導入 Apple Color Emoji / Segoe UI Emoji 跨平台字型堆疊,並重置陰影(shadowColor/shadowBlur)與填充色,確保在所有裝置上均呈現實心純淨的骷髏頭圖示。 - 第六關 BOSS 台詞跨平台顯示優化:為避免特殊 Emoji 序列在各家行動裝置(iPadOS / Android 等)發生寬度量測誤差,更新更具角色個性的對白(「上上下下左右左右...」、「這裡只有我可以飛!🈲」、「誰要當我的實驗品?🐦」)。
v110.20 第六關 BOSS 對話氣泡 iPad 居中修正與字型堆疊優化
- BOSS 對話氣泡 iPad 居中修復:修復 iOS / iPadOS WebKit 在 Canvas 渲染 Emoji 特殊符號組合(如 🈲🐤🐦🕊️🦜🈲)時字元寬度計量偏差導致文字大幅偏右之問題。 - 完善 Emoji 字型堆疊與書寫方向:對話渲染導入 Apple Color Emoji 與 Segoe UI Emoji 完整回退字型,並明確指定 ctx.direction = 'ltr',確保文字在任何平台均 100% 水平垂直居中。
v110.19 陣亡骷髏頭 Emoji 全平台跨系統相容性升級與第一關 BOSS 旋轉飛斧子彈
- 全平台相容 💀 陣亡圖示:為避免 macOS 與 iPad 系統下 ☠️ 圖示因平台字型差異產生異常,陣亡單位標記全數統一採用標準骷髏頭 💀。 - 第一關 BOSS 旋轉飛斧子彈:第一關 BOSS 射出之子彈全面改為飛斧 🪓,並新增自轉物理效果(rotationSpeed: 0.25),飛行投擲打擊感大幅提升。
v110.18 陣亡標記圖層與生命週期優化、BOSS 陣亡圖示等比調校
- 陣亡圖示純淨實體顯示:陣亡標記取消立體陰影與光暈干擾,回歸純淨自然 Emoji 視覺。 - 陣亡實體圖層順序調校:陣亡標記(deadUnits)渲染層級調整為可被後續登場之單位與效果自然覆蓋。 - 死亡生命週期縮短至 1 秒:單位陣亡後標記殘留時間由 1.5 秒微調為 1 秒,戰鬥節奏更明快。 - BOSS 陣亡圖示等比縮減:所有 BOSS 死亡時的陣亡圖示尺寸縮小三分之一(等比 67%),視覺比例更加精緻協調。
v110.17 全單位死亡 ☠️ 標記、延遲結算機制與補給介面右上 HUD 聯動
- 全單位陣亡覆蓋 ☠️ 標記:我方防禦塔與敵方怪物陣亡時,即時在原座標覆蓋等比大小之陣亡標記(防禦塔 50x50px,BOSS 依體型等比放大)。 - 死亡延遲觸發結算:死亡引發之轉場動畫、補給時間、過關結算等統一延遲至陣亡標記結束時才正式觸發,戰鬥死亡演出完整不中斷。 - 補給時間右上角 HUD 框常駐:補給抽卡時間畫面彈出時,右上角「💰 金幣與 ❤️ 鸚鵡家園生命值」HUD 框同步保持顯示(與左上角設定按鈕連動),方便隨時評估金錢與血量。
v110.16 第五關怪獸精靈圖像素重新定義、轉場灰鸚鵡圖示 iPad 顯示修復與畫布縮小報錯修復
- 第五關怪獸精靈圖(mob_05_sp.webp)像素定義重構:適配新版精靈圖之影格尺寸與網格座標,各方向邁步與攻擊動態精確映射。 - 第一關轉場灰鸚鵡圖示 iPad 修復:修復 Safari / Chrome 清除快取後轉場文案灰鸚鵡圖示缺失問題,改為安全穩固之跨瀏覽器渲染機制。 - Chrome F12 縮小高度防護:修復低高度縮放時特定高度不足引發的畫布計算邊界報錯。
v110.15 畫布高度自適應與等比縮小實裝
- 高度自適應等比縮小:#gameCanvas 與 #game-wrapper 支援高度限制自適應,當視窗高度(height)受限時自動等比縮放,確保全畫布不被切除且無須上下滾動。 - 頂部 UI 動態高度量測:遊戲引擎即時偵測防禦塔選單與說明列高度(--top-ui-height),精確扣除頂部佔用並自適應可視空間。 - 點擊與觸控座標精準映射:動態縮放下保持點擊、拖曳、連續建造與觸控 100% 精準對齊。
v110.14 跳關測試選項實裝、第一關素材 WebP 化與哥布林 4 格步態
- 全關卡跳關與測試金幣:ESC 開發者選項新增 1~6 關與 BOSS 跳關快捷按鈕,採雙欄網格佈局;並提供 $+1,000,000 測試補助金幣。 - 第一關 BOSS 精靈圖 WebP 化:更換為 WebP 格式(boss_01_sheet.webp),體積大幅縮減 82%(由 582KB 降至 105KB),保持秒開與高清無損。 - 藍背包哥布林(mob_02)4 格步態:側面行走升級為 4 格循環動態,各方向影格與大背包重心精密校準,轉向自然順暢。 - 綠哥布林(mob_01)4 格步態:側面行走升級為 4 格流暢邁步動態,步頻適配每 10px 一格,左右鏡射無縫支援。 - 非視窗前景自動進入 ESC 暫停:視窗失焦(blur / 切換分頁 / 最小化)自動進入 ESC 畫面並暫停畫面與音樂,切回維持暫停以防漏怪。
v110.13 抽卡時間 ESC 暫停、第一關 BOSS 對話氣泡與平衡召喚
- 補給抽卡支援 ESC 暫停:抽卡時間隨時可按 ESC 暫停,10 秒倒數計時與卡牌狀態精準凍結,解除後無縫恢復。 - 第一關 BOSS 專屬氣泡對話:實裝 8 句生動台詞隨機循環(含淡入淡出、進場冷卻),對話框懸浮於頭頂血條上方。 - 補給時間背景遮罩透光度優化:背景遮罩改為與 ESC 相同之 rgba(0,0,0,0.7),維持足夠透光度以看清當前金幣狀況。 - 第一關 BOSS 召喚數量提升:技能每 6 秒召喚小兵數量由 5 位提升至 10 位,強化前期戰鬥挑戰性。 - 第一關 BOSS 站位重心上提:垂直行走位置上移 50px,步態穩踏於道路中央,血條與攻擊發射點同步校準。
v110.12 第一關小怪圖片化、女哥布林動作調校與第六關通關修復
- 第一關 BOSS 專屬精靈圖動態:正式啟用 540x660 高解析精靈圖與 4 向步態(下行2格、上行2格、右行4格與左鏡射),告別 Emoji。 - 女哥布林(mob_04)4 格奔跑循環:將側面奔跑過渡幀重組為 4 格循環,奔跑邁步連貫無跳格感。 - 調慢女哥布林動畫速度:步頻除數由 12 提升至 24,播放速度減半,高速衝鋒時動作更沉穩清晰。 - 女哥布林 3 格流暢奔跑動態:側跑擴充為多格動態,引擎支援各方向自訂影格數(rowCols: [2, 2, 3])。 - 第一關小怪圖片化、其餘保留圓球:第一關啟用專屬哥布林精靈圖;第二至六關暫時維持經典彩色圓球與識別色。
v110.11 通關判定修復、劇情轉場文案、快捷鍵清理與毒傷疊加
- 第六關 BOSS 戰通關判定修復:移除 leakedWaves 冗餘阻擋條件,消滅 BOSS 且陣地存活即可正常觸發獲勝轉場與結算。 - 第一關通關轉場文案優化:更新為「感謝您從鸚鵡盜賣集團中解放了灰鸚鵡,已解鎖灰鸚鵡」,提升劇情沉浸感。 - 防禦塔說明移除快捷鍵標示:建造列說明移除「(快速鍵: X)」標註,動態傷害數值改用專屬青綠高亮色(#3ed7b8)。 - 黃化玄鳳傷害文字標示優化:動態說明欄位明確標示為「當前持續傷害: X」,即時反映每秒毒素持續傷害。 - 多座毒傷塔獨立疊加修復:子彈正確傳遞 source 來源塔物件,多座毒塔集火時各自施加獨立毒傷層數。
v110.10 第五關 BOSS 節奏優化、抽卡離場動態與毒性強化平衡
- 第五關 BOSS 召喚間隔延長:大象 BOSS 召喚小兵週期由 6 秒調整為 15 秒,提供更充裕輸出窗口集火本體。 - 補給卡牌離場下墜動態:未選中之卡片快速下墜淡出(0.25s),縮小變暗,視覺俐落。 - 選中卡片金光高亮懸浮:確認取得之卡片微幅上浮並帶有璀璨金光光暈,形成鮮明主從視覺反差。 - 黃化玄鳳專屬 Buff 平衡:【毒性強化】直擊傷害改為 +0.5、持續毒傷改為 +3/秒,總體輸出更加健康平衡。 - 全域通用傷害加成轉移至持續毒傷:通用傷害 Buff 不再乘算直擊,全數轉為加成每秒 DoT 毒傷,凸顯毒素消耗特色。
v110.9 地圖標示外擴描邊、自動隨機抽卡機制與太平洋鸚鵡微調
- 地圖標示 Option B 描邊渲染:「▸敵人來襲」與「▸鸚鵡家園」採先 stroke 再 fill,外緣呈現精緻 1px 純黑外框。 - 地圖標示停留 3 秒後平滑淡出:開局路線文字常駐清晰顯示 3 秒後平滑淡出消失,不干擾後續戰鬥視野。 - 補給時間點選面板重置倒數:每點選一次卡牌即刻將 10 秒倒數重設回 10 秒,給予充足思考時間。 - 補給超時自動隨機選擇:新增 10 秒倒數提示,逾時由系統自動隨機選取並套用,防止掛機卡住。 - 時光機沙漏改為單局唯一:奇怪的沙漏選取後立即移出抽卡池(權重歸 0),單局僅限使用一次。
v110.8 地圖字體白外框、嘲諷機率微調、猴子數量與連點回收
- 地圖標示文字外框優化:開局路線提示改為俐落純白細緻描邊,消除深色雜邊。 - 太平洋鸚鵡嘲諷機率微調:舉盾嘲諷調整為 90% 機率優先吸引砲火,保留 10% 砲火應對空間。 - 第三關 BOSS 出場數量調整:猴子 BOSS 登場數量由 3 隻調整為 6 隻,提升關卡挑戰難度。 - 「下場休息 回收」支援連點模式:開啟連點模式時,按住滑鼠或觸控拖曳即可像橡皮擦般連續快速回收防禦塔。 - 左上角 UI 改為膠囊 HUD 風格:左上選單換成純黑半透明膠囊造型,排列順序調整為【設定】、【戰情】、【更新】。
v110.7 左上按鈕常駐文字、金剛圖標更新與情報 10 顆緊湊排版
- 左上按鈕圖示與說明常駐:換上全新精緻像素圖示,功能文字標籤常駐顯示,直觀明瞭。 - 金剛鸚鵡解鎖卡片圖標更新:解鎖卡片與 Buff 儀表板圖標更新為專屬金剛鸚鵡 🦜 Emoji。 - 戰場情報單排 10 顆圖標:Buff 圖標由單排 6 顆擴充為 10 顆等比排列,30 個 Buff 恰好 3 整排對齊。 - 情報面板卷軸防擠壓防斷行:採用 CSS Grid repeat(10, minmax(0, 1fr)),出現垂直滾動軸時絕不斷行。 - 「顯示加速」設定自動記憶:自動記錄玩家偏好的 Frame Skip 倍率(localStorage),重新開局免重複調整。
v110.6 選單與補給畫布絕對置中、縮放平滑化與雙排流體響應
- 選單與補給綁定畫布絕對置中:彈窗與覆蓋層定位錨定於 #game-wrapper,低解析度與手機直向永遠位於 Canvas 中央。 - 消除特定寬高比縮放跳躍:統一尺寸約束為 aspect-ratio: 1900/1080,解決 2083~2081px 視窗縮放跳躍問題。 - 補給卡片流體縮放適配:導入 CSS clamp,手機直向強制維持水平並列不垂直堆疊,留出廣闊戰場視野。 - ESC 暫停按鈕雙排自適應:手機橫向螢幕下暫停按鈕自動折為雙排排列,高度僅約 86px,絕不遮蔽戰場。 - 音量拉至最左端完全靜音修復:拉桿歸零時清除音訊淡入漸層計時器,並實裝原生硬體靜音(muted = true)保護。
v110.5 遊戲偏好設定記憶、HUD 純黑透明化與主選單自適應
- 偏好設定全自動記憶:「音量大小、顯示格線、連點模式」設定全數持久化儲存,重開遊戲自動載入。 - 戰場 HUD 移除毛玻璃模糊:頂部波次與金幣生命值面板移除 backdrop-filter,改為純黑半透明以節省運算效能。 - 更新日誌彈窗純黑半透明化:日誌視窗遮罩改為 rgba(0,0,0,0.8),移除 GPU 模糊運算,低階裝置更省電流暢。 - 主選單移除排行榜按鈕:下架開發中之排行榜按鈕,按鈕排版更加聚焦簡潔。 - 主選單全解析度流體自適應:背景精準適配 1920x1538,手機橫直向按鈕均縮放至底部漸層區,絕不遮擋主角。
v110.4 防禦塔陣亡飄字精簡、情報統一命名與第六關 BOSS 降臨特效
- 移除防禦塔陣亡飄字:我方單位被擊倒時取消「💥 陣亡」文字,保持戰場畫面乾淨清爽。 - ESC 暫停文字統一為「戰場情報」:左上角浮動視窗更名為「戰場情報」,與主遊戲保持一致語彙。 - 情報面板卷軸維持單排 6 個:圖標容器改為 6 等分 Grid,超出 5 行啟用卷軸時等比縮放不折行。 - 第六關 BOSS 旋轉投擲降臨特效:飛碟召喚時向道路三個方向投擲旋轉 👽 飛行物,抵達目標後實體降臨。 - 取消第六關 BOSS 召喚文字:移除「召喚夥伴」等浮動文字提示,專注於粒子特效演出。
v110.3 音效請求清理、情報浮動說明框與蓋塔按鈕自適應
- 移除無效音效請求:清理不存在之 se_bouns_got.mp3,徹底消弭控制台 404 報錯。 - 戰場情報單排 6 個圖標排版:情報面板拓寬至 290px,容納單排 6 顆 Buff 圖標,縱向最多 5 行。 - 獨立全域浮動說明提示框:升級為全局頂層浮動提示框,支援點選與懸停,內建邊界防裁切保護。 - 蓋塔按鈕雙排文字排版:按鈕改為上排名字、下排金額之清晰雙排結構,高度規格全面統一。 - 蓋塔按鈕總寬度約束於畫布:按鈕列最大寬度嚴格綁定畫布寬度,隨視窗等比縮小,橫向始終單排不折行。
v110.2 第五關吸血技能、第六關機制重構與防禦塔血條升級
- 第五關 BOSS(大象 🐘)吸血技能:大象進場 30 秒後開啟 10 秒吸血狀態,投擲巨石命中防禦塔每次回復 80 HP。 - 黑牛玄鳳葵瓜子子彈視覺優化:取消葵瓜子子彈外框描邊效果,回歸細膩自然像素原貌。 - 第六關飛碟 BOSS 機制調整:移除吸血技能;召喚改為前方道路降臨 3 位外星夥伴;對話框圖層提升至最頂層。 - 我方防禦塔受傷血條升級:升級為 40x7px 高對比血條,生命低於 35% 顯示警示橘紅,且置頂渲染不被怪物遮蔽。 - 蓋塔按鈕等比縮放與平板適配:建造列導入嚴格等比縮放架構,強制鎖定不折行,iPad 橫向 7 個按鈕完美同一排。
v110.1 頂部 HUD 規格統一與戰場情報 5 行滾動限制
- HUD 狀態列字體大小統一:右上角金幣與生命值字體統一升級至 24px,對齊中央波次規格。 - 戰場情報 5 行上限與滾動檢視:Buff 圖標區限制最高 5 行(238px),超出自動啟用平滑滾動軸,不遮擋戰場。
v108. BOSS 路線轉向鏡射、突破第一關圖文解鎖提示與時光機防呆
【BOSS 動畫與關卡體驗升級】 - BOSS 路線前進轉向鏡射: 1. 第二關蜜蜂(🐝)、第三關猴子(🐒)、第五關大象(🐘)預設圖示為向左,新增行經路徑方向即時偵測。 2. 當路徑向右移動時,自動啟用水平鏡射(`scale(-1, 1)`)精準轉為向右前進;遇垂直上下路徑時自然維持前一面向。 3. BOSS 受傷時的像素閃白光罩同步整合至鏡射坐標系,確保向右鏡射受傷時輪廓 100% 精準重疊,血條與狀態環維持正常正向顯示。 - 突破第一關圖文解鎖提示: 1. 第一關過關轉場提示更新為「現在你已解鎖新的鸚鵡:(灰鸚鵡圖示 50x50px) 灰鸚鵡」。 2. 採用 Flexbox 橫向不折行鎖定(`white-space: nowrap`),確保在任何解析度下皆完美維持水平單行置中。 - 時光機與跳關防呆隱藏: 1. 解鎖提示加入 `!isChickUnlocked` 防呆判斷。 2. 若玩家已解鎖灰鸚鵡後使用「時光機沙漏」重回第一關,或透過跳關功能重新通過第一關,已解鎖之文案自動隱藏不重複跳出。 - 「下場休息」按鈕專屬沙發圖示: 1. 建造列「下場休息」按鈕左方新增專屬沙發 Emoji(🛋️),規格採用與其餘鳥兒相同的 50x50px 居中對齊排版,視覺整齊且意象生動。 - 第四關 BOSS 姿態與腳步校正: 1. 第四關海鷗 BOSS 渲染位置往上位移 60px,確保海鷗行走時雙腳精準踏在道路中心線上。 2. BOSS 懸浮血條高度同步向上調校(`topOffset: 170`),攻擊子彈發射點同步自胸口喙部射出,視覺行進更加生動自然。 - HUD 雙膠囊造型升級與資訊排版優化: 1. 右上角狀態列調換順序為「💰 金幣」在前、「❤️ 鸚鵡家園生命值」在後,資訊更加簡潔聚焦。 2. 即時戰況訊息(如「準備中...」、「對抗 BOSS 中」)移至畫面正中央上方【關卡 | 波次】正下方,維持原金黃色與 20px 粗體字型。 3. 正中央關卡波次與戰況資訊升級為與右上角風格一致之「高質感毛玻璃 HUD 膠囊造型」,並全面串接 `--canvas-scale` 畫布等比縮放機制,畫面整體視覺協調大器。 - Buff 圖標整合至戰場情報面板: 1. 將原本位於畫面底部的 Buff 圖標列(`active-buffs-container`)移至「📊 戰場情報」浮動面板中。 2. 於面板內使用分隔線(`
`)將「文字列表 Buff」、「Buff 圖標」與最底端的「遊玩時間」依序俐落劃分。 3. 畫面底端移除多餘佔位,主地圖與操作視野更加乾淨開闊。
v107. 建造按鈕 50px 圖標與光暈強化、時光機兩段式動態卡池機制
【介面視覺與動態卡池機制】 - 建造按鈕圖示與排版升級: 1. 畫面頂端建造列按鈕前方全數配置對應鸚鵡的 50x50px 像素圖檔,文字與圖案垂直居中對齊。 2. 建造列按鈕與「下場休息」按鈕高度統一設定(`min-height: 64px`),介面更整齊美觀。 3. 點選按鈕時取消原本的放大縮放(取消 `scale(1.05)`),避免鄰近按鈕推擠跳動。 4. 按鈕選中紅色光暈強度提升 0.5 倍(擴散半徑達 `15px`),聚焦更立體清晰。 - 時光機沙漏兩段式動態權重: 1. 時光機沙漏抽卡調整為階梯式權重:第 1 次抽到並使用後,其在卡池中的出現權重減半(降為 0.5,出現機率降低 50%)。 2. 第 2 次抽到並使用後,權重降為 0,正式永久從抽卡池中移除。 3. 存檔讀檔(Save/Load)與重新開局完整記錄並支援此使用次數與權重狀態。
v106. 鸚鵡防禦塔視覺與角色名稱全面翻新、縱向深度層級排序與警戒擺頭優化
【鸚鵡角色名稱、素材與視覺呈現全面翻新】 - 單位與防禦塔角色正式定名: 1. 藍色塔 → 太平洋鸚鵡(速度快、成本最低)。 2. 黃色塔 → 黃化玄鳳鸚鵡(單體攻擊、附帶持續傷害)。 3. 白色塔 → 白化玄鳳鸚鵡(噴射多色滋養丸緩速範圍內的敵人)。 4. 棕色塔 → 黑牛玄鳳鸚鵡(超遠距離噴射葵瓜子單體高傷害)。 5. 🐣塔 → 灰鸚鵡(丟擲超痛的松果,附帶致盲效果)。 6. 雷射波波塔 → 金剛鸚鵡(彈跳雷射多重連鎖攻擊)。 7. 拆除塔 → 下場休息。 - 防禦塔專屬像素素材全面就位: 1. 全面替換黑牛玄鳳鸚鵡(棕色塔)、灰鸚鵡、金剛鸚鵡之待機、攻擊與專屬子彈圖檔。 2. 補給時間各項卡牌說明、戰場情報 Buff 對照文字全面潤飾為對應鳥兒名稱。 - 縱向深度層級(Y-Sorting)渲染: 1. 地圖縱向座標位於下方的單位層級高於上方單位,徹底防止單位攻擊放大時被上方角色遮擋。 - 守護警戒擺頭頻率優化: 1. 鸚鵡守護單位的警戒轉頭判定由每幀敏銳鎖定調整為「每秒判定一次」,重現呆萌可愛的神經質擺頭特性。
v105. 平板與手機觸控防護、連點模式、轉場層級調校與音效修復
【行動裝置與操作體驗全面升級】 - 平板與手機觸控防護: 1. 徹底封鎖行動裝置快速連點時引發的雙擊放大(Double-tap to zoom)與兩指捏合縮放(Pinch-to-zoom)。 2. 禁用頁面頂端下拉重新整理(Pull-to-refresh)與邊緣橡皮筋回彈拉扯,在 iPad 或手機上操作手感全面媲美原生 App。 3. 遊戲畫布與戰場容器宣告 `touch-action: none`,觸控零延遲且不干擾日誌彈窗內部正常滑動。 - 連點模式 (按住連續建造): 1. 於遊戲「選項」設定面板中新增「連點模式 (按住連續建造)」開關,並自動記錄偏好至瀏覽器儲存區。 2. 開啟後,滑鼠左鍵長按或平板觸控按住螢幕拖曳游標,每隔 0.3 秒即可連續在游標處建造防禦塔。 3. 內建金錢不足飄字警示頻率節流(每秒至多 1 次)與格子防重複檢查,保持極致順暢。拆除模式維持單擊保護,避免誤賣防線。 - 轉場黑幕層級調校: 1. 將轉場黑幕層級提升至 `z-index: 1500`,確保戰術補給時間確認按鈕在小尺寸平板或低解析度螢幕上不會被底部操作按鈕遮擋。 - 存檔接關與關卡切換 BGM 修復: 1. 修復載入存檔、重新挑戰接關、跳關及關卡結算突破後,背景音樂偶發維持在第一關的問題,現在會即時依當前波次播放對應關卡之專屬地圖或 BOSS 音樂。 - 補給音效切換分頁重複播放修復: 1. 修正出現補給時間畫面時,切換至其他分頁再切回會重複播放 `se_bouns.mp3` 的問題,現在僅在進場時播放一次。
v104. 第六關 BOSS【吸血】技能、狂暴巨大化、對話系統與 Game Over 快速重戰
【BOSS 技能與機制全新實裝】 - 第六關 BOSS【吸血】技能: 1. 戰鬥中每隔 30 秒自動啟動為期 10 秒的狂暴吸血技能。 2. 技能持續期間,BOSS 射出的子彈每擊中我方任一單位,立即為 BOSS 回復 10 點生命值(`+10 HP`)。為確保大量彈幕碰撞時的網頁效能順暢,取消命中綠色飄字。 3. 10 秒技能結束後,重新進入 30 秒冷卻倒數循環。 - 吸血狂暴視覺特效: 1. 吸血技能啟動時,BOSS 本體覆蓋 30% 紅色透明度(`rgba(255, 0, 0, 0.3)`)與鮮紅血光護盾。 2. 吸血期間維持原始標準體型(取消體型放大),視野清晰乾淨不遮擋戰場。 - 擊殺傷害永久成長:第六關飛碟 BOSS(`🛸`)每擊毀我方一座防禦塔,其攻擊傷害永久增加 `+0.001 HP`,附帶「傷害+0.001!」頭頂即時飄字提示。 - BOSS 氣泡對話框系統:第六關 BOSS 頭頂定時彈出專屬對話氣泡(`images/boss_dialog_bg.png`),具備平滑淡入淡出、精準中線對齊與 14 句隨機循環台詞(含「好可愛喔!我也可以養嗎?」)。 - Game Over 重新挑戰按鈕:遊戲失敗結算畫面新增醒目的橘色「重新挑戰」按鈕,點擊即可直接讀取上一次紀錄重新嘗試本波,省去重新建塔配置的繁瑣操作。 - 補給音效穩定性強化:補給面板彈出音效(`se_bouns.mp3`)加入全域預先解鎖與多聲道播放機制,徹底解決偶發性無聲問題。
v103. 補給音效、音訊閃避、警報優化與暫停/設定選單介面調校
【音效與體驗優化】 - 補給音效實裝: 1. 跳出補給時間面板時,即刻播放專屬音效(`se_bouns.mp3`)。 2. 挑選好補給卡片並按下【確認】時,播放確認套用音效(`se_bouns_got.mp3`)。 - BOSS 警報時機調整:紅警警報音效(`red_alert_se.mp3`)由原本波次倒數前提前播放,改為「BOSS 實體正式現身於戰場路徑上」時才震撼響起,臨場感與威脅感大幅提升。 - 音訊閃避(Audio Ducking)實裝:當播放各類 Sound Effect 音效時,背景音樂(BGM)將自動平滑暫時降低音量至 25%,待音效結束後平滑漸層復原至原設定音量,音效辨識度與聽覺質感大幅提升。 - 暫停選單按鈕配色:ESC 暫停選單中的「回到主畫面」按鈕底色調整為專屬藍色,視覺層級分明,降低誤按風險。 - 設定面板按鈕文字精簡:遊戲設定面板下方的「返回主選單」按鈕文字精簡修改為「返回」,使其在主畫面與戰鬥暫停中開啟時語意皆完全相符。
v102. 選地圖階段按 ESC 暫停時保留「重新產生隨機地圖」
【操作與體驗優化】 - 選地圖暫停按鈕保留:在遊戲開局選地圖(倒數準備階段)按下 ESC 暫停遊戲時,「重新產生隨機地圖」按鈕不再消失,維持顯示於畫面下方,方便玩家在暫停計時的情況下從容評估並隨時重抽地圖。 - 暫停重抽地圖聯動:於暫停狀態下點擊「重新產生隨機地圖」將即時生成新地圖並重置 20 秒倒數,遊戲順暢繼續。
v101. 新增快速鍵「Z」切換顯示格線
【快捷鍵與操作優化】 - 快速鍵 Z:新增鍵盤「Z」快速鍵,按下可即時切換開啟/關閉地圖背景格線,戰鬥中附帶畫面中央飄字提示,操作更便捷。 - 操作說明同步:主選單「操作說明」的「系統操作」區塊同步補充「Z:開關顯示格線」快捷鍵指引。
v100. 遊戲設定新增「顯示格線」自訂開關
【介面與設定優化】 - 顯示格線選項:於「遊戲設定」面板中新增「顯示格線」勾選項目,預設為開啟(打勾)。玩家可依個人視覺喜好隨時取消勾選以隱藏地圖背景格線,畫面更清爽,且防禦塔建造、吸附與攻擊判定皆不受影響。
v99. 遊戲預設音量微調為 35%
【音效與體驗優化】 - 預設音量微調:將進入遊戲時的預設背景音樂音量由 50% 微調為更舒適溫和的 35%(0.35),滑桿步進與預設值同步更新。
v98. 遊戲預設音量調整為 50%
【音效與體驗優化】 - 預設音量優化:將進入遊戲時的預設背景音樂音量由 100% 調整為舒適的 50%(0.5),設定面板內的音量拉桿預設值同步調整,提供更友善適中的聆聽體驗。
v97. 修復過關與 Game Over 等全螢幕轉場標題顯示異常
【問題修復與渲染保證】 - 轉場標題顯示修復:修復先前補給時間淡出後因殘留 `display: none` 樣式,導致後續「恭喜突破第X關!」、「Game Over」、「恭喜你破關了!」及「已暫停」等標題文字未能正常呈現的 Bug。 - 狀態重置機制:完善全螢幕轉場(Transition Overlay)啟動與重置邏輯,確保每次觸發過關動畫、暫停或 Game Over 時,文字元素一律重設為可見狀態,文字特效與陰影完整復原。
v96. 新增顯示加速快速鍵 (- / +) 與操作說明更新
【操作與快捷鍵優化】 - 顯示加速快捷鍵:新增鍵盤「-」與「+」快速鍵,可隨時即時調整顯示加速 (Frame Skip),「-」為減 1、「+」為加 1,操作更加即時隨心。 - 操作說明同步:於主選單「操作說明」之「系統操作」區塊中同步加入「-:顯示加速 減1」與「+:顯示加速 加1」指引。
v95. 更新筆記視窗彈窗化、遊戲暫停連動與滾動優化
【介面與操作優化】 - 內嵌更新筆記彈窗:點擊「📖 完整更新筆記」不再開新分頁,改為在畫面正中央彈出高質感視窗(高度適配目前視窗,右側設有順暢滾動軸)。 - 閱讀即時暫停:開啟更新筆記時,遊戲與背景音樂會自動即時暫停;點擊右上角「❌」按鈕或按下 ESC 關閉視窗後,自動返回遊戲並繼續戰鬥。
v94. 補給時間入場動態、卡片點選確認與流暢轉場實裝
【動態與交互體驗重構】 - 黑色背景漸入:「補給時間」觸發時,黑色遮罩背景進行 0.5 秒平滑淡入(Fade In)。 - 卡片依序由左至右落位淡入:三張補給卡片依序自左向右進行 0.5 秒的由上而下落位動畫,並就定位至 100%。 - 動態完成後開啟互動:入場動畫進行期間卡片不可點選,待全部動態與淡入完成後,卡片才正式解鎖點選與懸浮反饋。 - 卡片點選與【確認】按鈕:點擊任一張卡片後,該卡片呈現高亮選中狀態,下方平滑彈出【確認】按鈕(支援更換選擇)。 - 確認後元素淡出與轉場:點擊【確認】後,補給時間所有元素進行 0.5 秒平滑淡出(Fade Out),隨後銜接「效果已套用」提示並順暢恢復戰場。
v93. 平衡性調整 (棕色塔專屬補給傷害調整)
【平衡性與數值調整】 - 棕色塔專屬補給傷害微調:棕色塔專屬補給「棕色塔傷害提升」由 +2 點調整為 +1 點。擊退效果機制維持不變(0.5% 機率擊退 5~30px)。卡片說明文同步更新為「棕色塔傷害提升1點,並附帶擊退效果。」。
v92. 平衡性調整更新 (棕色塔傷害調整與擊退效果優化)
【平衡性與數值調整】 - 棕色塔基礎傷害下修:棕色塔基礎攻擊力由 5 調整為 3.5,說明文字同步更新。 - 棕色塔專屬補給強化重整:補給卡片「棕色塔傷害提升」由 +5 點調整為 +2 點;並附帶擊退效果(命中敵人時有 0.5% 機率觸發擊退,使敵人往後退 5~30px)。卡片說明文同步更新為「棕色塔傷害提升2點,並附帶擊退效果。」(灰藍色底圖,ICON: 🏈)。
v91. 主選單介面優化 (新增免責聲明與版權資訊)
【介面與外觀優化】 - 主選單聲明文字:在主選單按鈕下方新增帶有陰影的灰白色標註文字:「遊戲持續開發中,所有圖片與玩法都是未定。版本 v91 . 2026 @ ponyhwang0913」,字體大小為 1rem,版面清晰大方。
v90. 防禦塔說明動態傷害實裝 (樣式 A)
【數值顯示與介面進化】 - 動態傷害即時換算 (樣式 A):防禦塔按鈕下方之綠色說明文字實裝動態傷害計算。格式升級為「基礎傷害: X (當前傷害: Y)」,即時反映攻擊力 Buff 增益(+1%、+2%、+4% 等)、棕塔傷害強化(+5)及特殊狀態(如藍塔肉盾嘲諷)。 - 零延遲瞬發響應:將動態換算直接綁定於防禦塔點擊與快捷鍵(1~7)事件上,切換防禦塔 0 毫秒極速同步刷新,解決過往等待遊戲事件才刷新的延遲感。 - 小數點智慧格式化:當前傷害若為整數自動以整數呈現,若受百分比 Buff 影響則最多保留兩位小數並自動去除多餘零(如 7 ➔ 7.28),兼顧精準與簡潔。
v89. 遊玩時間面板整合、頂部波次倒數保留
【新增功能與介面重整】 - 戰場資訊計時整合:依據需求將真實【遊玩時間】整合至「戰場資訊」浮動面板的最下方,字體大小與樣式統一對齊 Buff 狀態列(14px)。 - 頂部波次倒數保留:「波次倒數」依舊保持在畫面中央正上方「第X關 | 第XX波」後面,清晰醒目。 - ESC 暫停選單同步顯示:按下 ESC 呼叫暫停選單時,左側的戰場資訊同樣會同步呈現累計遊玩時間。 - 通關統計展示:破關結局畫面展示【總遊玩時間】通關紀念。 - 防禦塔說明增加基礎傷害:蓋塔按鈕下方的綠色說明文字全面增加各防禦塔的「基礎傷害」數據(藍塔 1、黃塔 2、白塔 0.5、棕塔 5、🐣塔 7、🐥雷射波波 6),方便即時掌握塔的戰鬥數值。 - 白色塔子彈多彩特效:白色塔的多重緩速子彈改為隨機採用黃 (#f3ca20)、綠 (#6ce352)、紅 (#ed5a56) 三色,視覺效果更加豐富。
v88. UI 與操作體驗優化
【介面與操作優化】 - 「金額不足」提示優化:修正了透明度計算問題,現在金錢不足的提示一開始就是全白顯示,且位置更貼近游標,更加直觀。 - 專屬行動裝置設定按鈕:畫面左上角(網格 0,0 處)新增了常駐的 ⚙️ 設定按鈕,專為手機與平板玩家設計,點擊即可輕鬆呼叫出 ESC 暫停選單。 - 戰場資訊面板快捷關閉:戰場資訊面板的右上角新增了 ❌ 按鈕,點擊可快速完全隱藏該面板。 - ESC 畫面戰場資訊同步:現在按下 ESC 進入暫停畫面時,畫面左側會同步顯示戰場資訊列,確保小螢幕玩家就算關閉了面板,也能隨時掌握 Buff 與數值狀態。 - 介面精簡:移除了 Game Over 與 ESC 畫面中的「繼續上次進度」按鈕,統一由主選單進行讀檔操作,避免誤觸或時序問題。 - FPS 速度切換:在「遊戲設定」選單中新增了 30FPS、60FPS、90FPS 三顆按鈕,玩家現在可以隨時切換遊戲的全局運作速度了! - Frame Skip 效能加速:將原本的 FPS 切換按鈕改為 Frame Skip 滑桿調整機制 (上限為 20),並將黑底漸變轉場效果套用至全螢幕範圍。透過跳幀與多次邏輯運算的方式,讓舊電腦也能流暢體驗高達「四倍」加速的快感!
v87. 戰場資訊面板升級、自動存檔與 Game Over 介面更新
【介面與操作優化】 - 戰場資訊面板進化:現在「戰場資訊面板」支援滑鼠與平板觸控拖曳,不會再擋住畫面;「當前Buff狀態」預設改為展開。 - Game Over 選單更新:移除了「重新挑戰」按鈕,改為「繼續上次進度」與「返回主選單」,保留彈性。 - 金額不足提示:現在金錢不足卻試圖蓋塔時,滑鼠游標處會立刻彈出「【金額不足】」白字,給予直觀反饋。 【自動存檔與讀檔系統】 - 無縫自動存檔:現在每波開始前以及選擇完 Buff 後,系統會自動在背景記錄(保留金錢、Buff、場上的塔與血量等)。 - 繼續上次進度:主選單、ESC 暫停選單與 Game Over 畫面皆新增了「繼續上次進度」功能。讀檔後會將你帶回該波次開始前的 5 秒倒數,隨時可以關閉網頁下次再戰! - 讀檔系統修復:修復了讀檔後塔的攻擊與射程顯示問題、讀檔於 BOSS 關前卻顯示「第一關第一波」、遺失「BOSS 襲來!!」字卡警告,以及打倒 BOSS 後因時序錯亂而無法前往下一關的嚴重 Bug。 【平衡與數據調整】 - 獅子 BOSS 數據更新:針對第四關的 BOSS(🦁),調整其血量為 3500,攻擊頻率變更為 250,單次攻擊傷害改為 2 點。
v86. 全面優化:介面翻新與平衡重構
【介面與操作優化】 - 暫停選單 (ESC) 完全重構:新增「遊戲設定」、「開發者測試選項」、「返回主選單」,按鈕外觀尺寸統一且排版垂直置中。ESC 鍵能智慧關閉子面板而不直接解除暫停。 - 首抽地圖按鈕最佳化:遊戲開局前點擊「重新產生隨機地圖」能立刻重置 20 秒倒數;遊戲正式開始 (怪物出兵) 後就會即刻隱藏,完美防呆。 - 極致純淨畫面:隱藏了畫面底部所有的「debug跳關」與「$$給錢」作弊按鈕。 - 完美對齊的預覽:修正了「游標蓋塔預覽」的層級與格線對齊問題,現在預覽半透明方塊會 100% 完美貼合網格,且永遠保持在畫面的最上層。 【平衡與機制調整】 - 雷射波波強化:傷害直接翻倍 (3 -> 6),彈跳次數增加 (2 -> 3),並移除預設的擊退效果,專注於群體雷射掃蕩。 - 棕色塔補給機制:抽到「傷害加五」的 Buff 後,場上與未來新建的棕色塔將額外獲得「擊退效果」,卡片圖示更新為石頭 (🪨)。 - 最堅強的肉盾:抽到嘲諷 Buff 後,所有藍色塔「放棄攻擊,攻擊力歸零」,化身純肉盾,UI 說明文案也全面更新。 - 時光機 (沙漏) 修復:使用時光機回溯到第一關時,原本的「塔歷史建造成本」將完美保留,不再出現物價歸零的漏洞。 - 絕版卡池更新:將所有「金錢倍數增幅 (2倍、5倍、10倍)」與「時光機 (沙漏)」納入『唯一 (Unique)』白名單,抽中後永久移出卡池。
v85. 主畫面實裝、機制重製與新 Buff
※ 主選單系統:全新實裝帶有背景圖的主選單,包含開始遊戲、遊戲設定與操作說明面板。遊戲需由玩家點擊開始才正式啟動,防止背後偷跑。 ※ 地圖無縫重製:「重新產生隨機地圖」功能大幅進化!現在點擊會直接在遊戲內秒速重置狀態與地圖,不再重新整理網頁,刷開局更順暢。 ※ 中毒疊加機制重製:黃色塔的疊加邏輯全面修改。單一黃色塔對同目標只會「刷新持續時間」不再無限疊加層數;必須由「不同座黃色塔」攻擊才能疊加。基礎毒傷調整為 0.5。 ※ 補給 Buff 大量擴充與調整: - [調整] 持續傷害(毒):效果最終變更為「傷害增加 3 點,時間延長 10 秒」。 - [新增] 棕塔強化:我方的棕色塔傷害增加 5 點。 - [新增] 財富自由系列:加入「獲得當前金錢 2倍」、「5倍」、「10倍」等三種能瞬間暴富的即時彩蛋獎勵! ※ 第六關 Boss (🛸) 強化: - 擊殺我方塔時,攻擊範圍成長改為「乘以 1.1 倍」(上限 500)。 - 每 20 秒召喚一次「外星夥伴(👽)」,場上最多存在 3 隻。 ※ 雷射波波塔 (🐥) 優化:雷射彈跳的索敵距離,現在會正確受到「增加攻擊距離」的 Buff 增益影響。
v84. 系統級暫停同步
※ 音樂暫停綁定:完善了暫停系統 (Pause) 的機制。現在按下 ESC 暫停遊戲時,除了畫面停止演算外,背景音樂 (BGM) 也會同步暫停;當解除暫停時,音樂會從剛剛中斷的秒數無縫恢復播放,給予玩家完美的掌控感!
v82. Boss 死亡判定修正
※ 勝利音樂觸發修復:修復了 Boss 若是被「子彈」擊殺時,不會觸發勝利音樂 (victory.mp3) 的致命判定失誤。現在無論 Boss 是被劇毒毒死,還是被火力轟死,都會穩定且立即地奏響勝利樂章!
v81. BGM 節奏優化與沉浸感提升
※ BGM 切換時機優化:第二關到第六關的地圖音樂 (map_02 ~ map_06),改為「關卡倒數結束、怪物正式產出時」才開始播放,確保前一關 Boss 擊殺時的 Victory 勝利音樂有充足的時間可以完整播放,完美守護勝利的喜悅!
v80. 動態 BGM 音樂系統實裝
※ 音樂系統引入:支援各關卡地圖 BGM (sound/map_01 ~ map_06) 與 Boss 戰 BGM (sound/boss_01 ~ boss_06) 的動態無縫切換。 ※ 勝利樂章:擊殺 Boss 後將會立即播放專屬的勝利 BGM (sound/victory.mp3),直到下一關卡倒數開始! ※ 自動播放防護:針對現代瀏覽器安全機制,自動捕捉滑鼠與鍵盤操作以解鎖音效播放權限。
v79. 雷射特效與新波次節奏
※ 全新兵種【雷射波波】:波波塔正式升級為「雷射波波塔」,攻擊時會發射帶有高光核心與漸層拖尾的科幻雷射!攻擊目標數提升為 3 個。 ※ 補給節奏加快:為了應對越來越強的敵人,補給時間點從原本的 5、10 波,改為更緊湊的第 3、6、9 波。 ※ 時光機解禁:「時光機(回到第一關)」從絕版池中移出,現在它可以被無限次抽取了。 ※ UI 文本更名:上方的「生命」正式更名為「❤️鸚鵡家園生命值」,補給卡牌說明也同步調整。 ※ 塔防數值調整:白色塔(冰凍緩速)多重攻擊目標數量由 5 個下修為 3 個。
v78. UI 重製與 🛸 平衡調整
※ 關卡資訊獨立渲染:將畫布中的「第 X 關 波次 Y/11」抽出為獨立的 DOM 元素,加上文字陰影與最高層級 (z-index),並將字體縮小。 ※ 倒數介面合併:將下一波的倒數秒數文字無縫合併至「關卡標題」右側,不再佔用上方訊息列。 ※ 🛸 飛碟 Boss 削弱:第六關 Boss 每殺死我方單位的範圍擴張下修為 0.1 倍,且不再增加多重攻擊目標數量,確保大後期難度合理化。
v77. Boss平衡大修與無情戰損
※ 護盾完全體:藍色塔轉化為 🛡️ 護盾後,將完全停止開火,專心吸收砲火。 ※ 無情戰損機制:防禦塔被敵方子彈摧毀時,將「不再退還」任何金幣。手動拆塔則維持原本退款比例。 ※ 受擊視覺回饋:防禦塔被敵軍擊中時,將閃爍紅色 50% 半透明特效 (0.2 秒)。 ※ Boss 史詩進化: - 第二關 🐝:每 10 秒瞬移 150-400px。 - 第三關 🐒:每摧毀一座塔,範圍攻擊目標數永久 +1。 - 第四關 🦁:免疫緩速,血量 10000,單發傷害高達 3 點 HP。 - 第五關 🐘:血量上修至 40000。 - 第六關 🛸:發射 👾 彈幕,血量十萬。每摧毀一座塔,射程增加 0.5 倍且多重攻擊 +1;每 6 秒招喚 15 隻小怪。
v76. 脈衝開火與大象進化機制
※ 脈衝開火動態:所有我方單位在攻擊時,會產生 0.3 秒的 Pulse(脈衝彈跳)動態縮放回饋,戰場更具動感。 ※ 劇毒天賦解禁:「持續傷害增加三倍、時間延長一倍」的紫卡移出絕版限制,現在可以持續抽出並無限疊加! ※ 敵方彈幕視覺更新:敵方的文字子彈描邊改為顯眼的「白色」2px,在戰場中更容易辨識。 ※ 優先近戰:所有 Boss 的攻擊與集火機制皆改為「優先瞄準近距離目標」。 ※ Boss 特色強化:第一關 👽、第三關 🐒 (擴散目標)、第五關 🐘 (殺戮成長機制)。
v72~v75. 模組化拆分與穩定引擎
※ 資料模組化大瘦身:將所有塔的數值、怪物波次、Boss 參數、Buff 卡牌抽離至獨立的 `data.js` 檔案中,主邏輯與資料徹底分離。 ※ 杜絕白畫面當機:徹底解決因程式碼過長導致的截斷與當機問題,核心引擎(`game.js`)全面輕量化,大幅提升後期更新穩定度與效能。
v71. 完美防禦補給判定機制
※ 補給條件強化:補給時間必須在「完美殲滅(無敵人成功入侵終點)」的狀態下才會觸發。若不慎漏怪導致生命值扣除,該波次補給機會將被沒收取消。極大化考驗關鍵波次的佈防策略!
v70. 萬用集火引擎與字體描邊
※ 萬用集火:多重攻擊 Boss 若目標數量不足,會將剩餘子彈全數「平均集火」打在現有目標上(包含藍色盾牌塔),實現強大火力傾瀉。 ※ 彈幕視覺強化:所有文字子彈與 Emoji 子彈實裝 2px 黑色實體描邊,增強在複雜背景中的辨識度。 ※ 補給流暢度修正:強化防入侵卡波機制的容錯率,只要波次清空皆會順利跳出補給時間。
v67~v69. UI 打磨與倒數暫停解放
※ 狀態機修復:緊急修復了因代碼壓縮導致補給畫面一閃而過的惡性 Bug。 ※ 按鈕名稱重構:修復名稱自動縮寫顯示錯誤,完整還原藍色塔、黃色塔、白色塔、棕色塔、🐣塔、🐥塔。 ※ 倒數暫停解放:解除了遊戲初始與過關倒數時的 ESC 限制,現在隨時可以暫停遊戲。 ※ 建造視覺加速:蓋塔後顯示的範圍預覽光圈,改為 0.3 秒極速消散,提升操作乾淨度。
v63~v66. 全域防錯與渲染隔離修復
※ 全域防錯:導入 window.onerror 系統,若出現 Bug 將直接於畫面上方印出紅字錯誤與行號,讓抓蟲更精準。 ※ 渲染修正:修復因底層色彩 Alpha 值殘留導致 Emoji (🐣、🐥、🛡️) 變成半透明的 Bug,確保所有單位與游標顯示 100% 飽和實體。 ※ 倒數主動跳過:在遊戲初始與關卡轉換的倒數期間,【下一波來吧】按鈕持續顯示,讓高玩能主動跳過等待。 ※ 觸控相容:強化 Pointer 事件在各種平板與行動裝置瀏覽器上的支援度。
v62. 時光機與絕版天賦實裝
※ 史詩卡片降臨:新增「時光機」,搭乘後將帶著現有陣型與資產,瞬間重返第一關挑戰極限!並新增「生命加倍」綠色 Buff。 ※ 絕版天賦機制:拆塔 80%、波波解鎖、劇毒升級、藍塔嘲諷、白塔強緩速等強力天賦,設定為「取得後永遠移出抽卡池」,淨化後期抽卡機率。
v61. 絕對殲滅制波次引擎
※ 波次引擎重構:修復卡波不出怪的 Bug,改為「絕對殲滅制」——必須將場上所有的殘留敵人徹底殺光,系統才會正式進入下一波的倒數! ※ 第六大關 Boss 強化:攻擊力上修,狂暴招喚術進階為每 6 秒招喚 10 隻小怪。
v58~v60. 1900px 超大地圖與 S 型防重疊引擎
※ 畫布全幅擴張:Canvas 渲染寬度大幅提升至 1900px,適配大螢幕與超寬戰場視野。 ※ 防重疊 S 型迴圈引擎:重寫尋路演算法,保證所有道路「絕對不會疊圖」,並且平行道路之間必定會保留至少「一格 (50px)」的純淨空地供玩家蓋塔。 ※ 鳥巢腹地預留:道路終點(右側)強制保留 7 格充裕的直線空地,以供未來大型鳥巢圖片佈局。
v55~v57. 鍵盤快捷操作與流暢體驗升級
※ 鍵盤快選解放:實裝數字鍵 1~7 光速切換防禦塔與拆除工具,手感大升級。 ※ 游標渲染優化:防禦塔預覽改為跟隨滑鼠即時滑動,並加入立體發光陰影,放置手感更加平滑與明顯。 ※ 轉場節奏:過關動畫統一調整為「1秒淡入、停留閱讀2秒、1秒淡出」,不拖泥帶水。
v53~v54. Buff 儀表板與 Boss 圖層重構
※ 實裝「已獲得 Buff 儀表板」:介面下方新增卡牌 Icon 列,游標移入可動態查看效果說明與稀有度。 ※ Boss 渲染絕對置頂:重構 Canvas 畫布渲染順序,確保巨大 Boss、專屬血條、Boss 子彈永遠凌駕於我方防禦塔之上,不會被遮擋。 ※ Boss 動作解耦:強韌的 🤬 Boss 即使在冰凍狀態下,依然會瘋狂發射子彈與招喚小怪。 ※ 全域金錢千分位格式化(e.g. $100,000)。
v1 ~ v52. 初代引擎誕生與系統奠基
※ 萬物起源:成功建立基於 HTML5 Canvas 的高效能 2D 繪圖引擎與遊戲主迴圈 (Game Loop)。 ※ 兵種與防線:實裝基礎防禦塔(藍色塔、黃色毒塔、白色冰塔、棕色狙擊塔)與隱藏的強大物種(🐣 塔、🐥 波波塔)。 ※ 敵軍大軍:建立多達 6 大關卡、共 66 個漸進強化的怪物波次,並設計 6 種機制各異的史詩 Boss。 ※ 戰術補給:打造極具深度的 Buff 抽卡池系統與卡牌稀有度分級 (白、綠、藍、紫、橘)。 ※ 核心演算:完成座標換算網格系統、動態路徑尋路演算法、擊退物理運算、與範圍鎖敵機制。 ※ 開發者工具:實裝遊戲暫停機制、FPS 幀數控制、與 Debug 跳關功能,為後續測試打下基礎。